science >> Wetenschap >  >> anders

Wie heeft virtual reality-technologie uitgevonden?

Virtual Reality-afbeeldingengalerij Op het hoofd gemonteerde displays zijn vaak een belangrijk kenmerk van virtual reality-systemen, het creëren van een realistische visuele omgeving voor de drager. Bekijk meer virtual reality-foto's. Ryan McVay/Photodisc/Thinkstock

nieuwerwetse, digitale 3D-films zijn tegenwoordig buitengewoon populair. Maar die Hollywood-kaskrakers zijn slechts de nieuwste trend in een lange reeks virtual reality-ervaringen die eeuwen geleden begon. Om dichter bij het ontstaan ​​van virtual reality te komen, je moet geschiedenis opgraven die veel ouder is dan "Avatar" van James Cameron.

Voor onze doeleinden, de term virtual reality (ook bekend als VE, of virtuele omgeving) verwijst naar technologieën die een persoon onderdompelen in een kunstmatige omgeving die op zijn minst gedeeltelijk echt lijkt, en kan interactiviteit tussen gebruikers inhouden. Een 3D-film, bijvoorbeeld, is een vorm van virtual reality omdat het onze ogen meer visuele diepte geeft dan een gewone, 2D-film. En een interactief videospelsysteem, zoals een Nintendo Wii, die bewegingsdetectiecontrollers met vibratiefeedback gebruikt, is ook een soort virtuele omgeving.

De eerste concepten van virtual reality werden geboren lang voor bewegende beelden of computerspelletjes. Sommige wetenschappers en historici vermoeden dat de menselijke fascinatie voor een vorm van virtual reality begon bij kunstenaars, inclusief degenen die in grotten woonden.

Veel prehistorische woningen zijn voorzien van tekeningen en illustraties op de binnenmuren. Het is niet moeilijk om je voor te stellen dat ouderlingen naar die tekeningen wijzen en verhalen vertellen onder fakkellicht, met de schaduwen en het licht waardoor het leek alsof de mensen en dieren op de foto's bewogen.

evenzo, getalenteerde schilders in het oude Griekenland en Rome maakten ingewikkelde, panoramische schilderijen die buitenscènes naar binnen brachten, hetzij als decoratie of als achtergrond voor theater. Door de schaal en grootte van objecten in die schilderijen te veranderen, de kunstenaars konden de ogen van een kijker misleiden door te denken dat een ruimte groter of kleiner was dan hij in werkelijkheid was.

Hedendaagse virtual reality-technologie vertrouwt op verzamelde kennis en technieken om overtuigende alternatieve realiteiten te creëren. Als zodanig, het is moeilijk om de uitvinding van virtual reality aan één persoon toe te schrijven. Echter, een van de eerste mensen die een allesomvattende virtuele ervaring samenbracht, was Morton Heilig.

Geboren in 1926, Heilig was een volleerd knutselaar die techniek studeerde, filosofie, kunst, film, en communicatie uit New York City, naar Chicago, naar Parijs. Hij hield van film, maar vond dat geprojecteerde films nog verfijnd moesten worden om ze aantrekkelijker te maken.

Blijf lezen om te ontdekken hoe Heilig 2D-films transformeerde in een boeiendere vorm van entertainment -- en hoe zijn uitvindingen hielpen om virtual reality-technologieën vooruit te helpen.

De eerste 3D-filmmachine

Verschillende moderne videogameconsoles zijn voorzien van vibrerende controllers die een gevoel van realisme toevoegen aan in-game actie, wat het plezier nog verslavender maakt. © iStockphoto/Thinkstock

Om ouderwetse 2D-films te verbeteren, Heilig begon met het maken van zijn Sensorama-machine, die hij in 1962 patenteerde. De Sensorama had ongeveer de grootte en vorm van een arcade-spelmachine en had een enkele stoel en een omhullend videoscherm.

De Sensorama is ontworpen om vooraf opgenomen scènes af te spelen, zoals een helikopter- of motorrit, op een zo realistisch mogelijke manier. De Sensorama had een 3D-scherm en reproduceerde veel van de zintuiglijke ervaringen die een persoon in de echte wereld zou tegenkomen:geluiden, bezienswaardigheden, trillingen, geuren en zelfs een door een ventilator gegenereerd briesje.

De Sensorama kreeg genoeg belangstelling dat Heilig het "Experience Theater, " die is ontworpen om een ​​bioscoopervaring van het Sensorama-type na te bootsen voor een heel theater vol mensen. Om een ​​krachtige visuele ervaring te geven, Heilig heeft een uitgevonden op het hoofd gemonteerd display (HMD) , die elk publiekslid zou dragen. De HMD's toonden visuele componenten van een film terwijl bewegende stoelen en andere apparaten geluiden zouden toevoegen, geuren en andere meeslepende elementen voor het plezier. Het theateridee sloeg nooit aan, maar VR stond op het punt, op een zeer grote manier, dankzij computers.

Digitalisering lanceerde VR in een nieuw technologisch tijdperk. In de jaren 1960, Douglas Engelbart, die vooral bekend is vanwege zijn uitvinding van de computermuis, creëerde de eerste grafische gebruikersinterface voor communicatie met computers. Deze visuele interface gaf mensen een eenvoudige manier om met een computer te communiceren en, als resultaat, gaf ook aanleiding tot digitaal gestuurde virtuele omgevingen die zijn ontworpen voor zowel plezier als zaken.

Misschien heb je het krachtige effect van een digitale 3D-film in combinatie met realistisch surround-geluid al ervaren. Echter, veel virtual reality-machines worden niet gebruikt voor entertainment. Bijvoorbeeld, militairen over de hele wereld gebruiken virtual reality-trainers voor apparatuur die te duur of te gevaarlijk is om te gebruiken voor trainingsmissies. Piloten leren straaljagers vliegen in virtual reality, en soldaten kunnen leren tanks te besturen.

Sommige luchtmachten zetten virtual reality-technologieën in om gewapende drones duizenden kilometers verderop te laten vliegen. het uitvoeren van bewakingstaken en zelfs het aanvallen van doelen. Dankzij virtuele realiteit, ze kunnen dit doen zonder ooit de veiligheid van hun kantoren te verlaten. En wanneer frontsoldaten naar huis terugkeren, sommige Amerikaanse psychiaters gebruiken virtual reality om hen te helpen omgaan met de effecten van posttraumatische stressstoornis.

Virtual reality heeft meer goedaardige doeleinden, te; bijvoorbeeld, ingenieurs helpen bij het ontwerpen van gecompliceerde producten, zoals onderzeeërs of helikopters. VR-technologie wordt gebruikt voor het plannen van complexe stedelijke projecten, zoals wegenbouw. En, natuurlijk, veel mensen zijn bekend met de trillingen, geluiden en visuele effecten geproduceerd door populaire spelsystemen zoals Nintendo's Wii en Kinect voor Xbox 360.

Veel van de zintuiglijke effecten van virtual reality-omgevingen vereisen dure, geavanceerde computerhardware; als resultaat, het is vaak te duur om te integreren in consumentenproducten. Maar naarmate onze technologieën blijven vorderen en technici nieuwe manieren vinden om onze digitale tools aan elkaar te koppelen, het lijdt geen twijfel dat virtual reality ook zal blijven groeien.

Invented Virtual Reality:veel meer informatie

gerelateerde artikelen

  • Wie heeft de computer uitgevonden?
  • Wie heeft videogames uitgevonden?
  • Wie heeft de radio uitgevonden?
  • Wie heeft internet uitgevonden?
  • 10 gekke uitvindingen die enorm beroemd werden
  • 5 toekomstige uitvindingen waar iedereen op heeft gewacht

bronnen

  • ArtMuseum.net. "Morton Heilig. Sensorama." W2vr.com.http://www.w2vr.com/timeline/Heilig.html
  • Bergfeld, Carlos. "Een dosis virtuele realiteit." Werkweek. 26 juli 2006. (8 maart, 2011). http://www.businessweek.com/technology/content/jul2006/tc20060725_012342.htm?chan=top+news_top+news
  • brooks, Frederik P., Jr. "Wat is er echt aan virtual reality?" Universiteit van North Carolina in Chapel Hill. november/december 1999. (8 maart, 2011).http://www.cs.unc.edu/~brooks/WhatsReal.pdf
  • CBC-nieuws. "Virtual-Reality Arm gluurt naar hersenfuncties." CBC.ca. 15 november, 2010. (8 maart, 2011). http://www.cbc.ca/news/technology/story/2010/11/15/kinarm-brain-injury.html?ref=rss
  • Lidz, Frans. "Terug naar de tekentafel." Sport geïllustreerd. 21 september 1992. (8 maart, 2011).http://sportsillustrated.cnn.com/vault/article/magazine/MAG1004256/index.htm
  • NNDB. "Morton Heilig." NNDB.com. (8 Maart, 2011). http://www.nndb.com/people/884/000116536/
  • Universiteit van Ohio. "Een kritische geschiedenis van computergraphics en animatie." Ontwerp.osu.edu. (8 Maart, 2011). http://design.osu.edu/carlson/history/lesson17.html
  • Payatagool, Chris. "Theorie en onderzoek in HCI:Morton Heilig, Pionier in Virtual Reality Research." Telepresenceoptions.com. 19 september 2008. (8 maart, 2011). http://www.telepresenceoptions.com/2008/09/theory_and_research_in_hci_mor/
  • Wetenschap verduidelijkt. "Vliegtuigen naar arcades:de ontwikkeling van virtual reality." ScienceClarified.com. (8 Maart, 2011). http://www.scienceclarified.com/scitech/Virtual-Reality/Airplanes-to-Arcades-The-Development-of-Virtual-Reality.html
  • Sensorama-startpagina. "Sensorama-machine." Sensorama3D.com. (8 Maart, 2011). http://www.sensorama3d.com/sensorama2.html
  • wateren, Darren. "Virtueel en realiteit om te 'samenvoegen.'" BBC News. 22 februari 2008. (8 maart, 2011).http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7258105.stm