Wetenschap
1. Vector -toevoeging:
* Wanneer snelheden in dezelfde richting zijn: Voeg eenvoudig de magnitudes van de snelheden toe.
* Wanneer snelheden in tegengestelde richtingen zijn: Trek de kleinere grootte af van de grotere grootte. De resulterende snelheid zal zich in de richting van de grotere snelheid bevinden.
* Wanneer snelheden zich in een hoek voor elkaar bevinden: Dit vereist vector -toevoeging. U kunt de parallellogrammethode gebruiken of de van kop tot staartmethode Om de vectoren visueel toe te voegen, of u kunt trigonometrie gebruiken om de resulterende snelheid te berekenen.
2. Relatieve snelheid:
* Dit verwijst naar de snelheid van één object ten opzichte van een ander object.
* Om de relatieve snelheid te vinden, trekt u de snelheid van het referentieobject af van de snelheid van het bewegende object.
Voorbeeld:
Stel je voor dat je in een trein bent die op 60 km / u oost gaat. Een persoon loopt naar de achterkant van de trein met 3 km / u.
* Uw snelheid ten opzichte van de grond: 60 mph oost
* de snelheid van de persoon ten opzichte van de grond: 60 mph oost - 3 mph =57 mph oost
* de snelheid van de persoon ten opzichte van u: 3 mph west
3. Snelheidscomponenten:
* Soms is het gemakkelijker om snelheden af te breken in hun horizontale en verticale componenten.
* Dit is vooral handig bij het omgaan met projectielen of objecten die in twee dimensies bewegen.
* U kunt de componenten vervolgens afzonderlijk toevoegen of aftrekken om de resulterende snelheid te vinden.
belangrijke opmerkingen:
* snelheid is een vectorhoeveelheid: Het heeft zowel magnitude (snelheid) als richting.
* eenheden moeten consistent zijn: Zorg ervoor dat alle snelheden zich in dezelfde eenheden bevinden (bijv. M/s, km/h, mph) voordat u berekeningen uitvoert.
Laat het me weten als je een specifiek voorbeeld in gedachten hebt. Ik kan je helpen door het proces van het combineren van de snelheden te lopen.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com