Wetenschap
Denk eerst na over het genre van je game. Sommige genres, zoals first-person shooters en rollenspellen, doen het doorgaans beter wanneer ze in de herfst worden uitgebracht, wanneer gamers op zoek zijn naar nieuwe titels om tijdens de koudere maanden te spelen. Andere genres, zoals sportgames en racegames, doen het doorgaans beter wanneer ze in de lente of zomer worden uitgebracht, wanneer mensen vaker tijd buitenshuis doorbrengen en op zoek zijn naar manieren om zich te vermaken.
Ten tweede:denk na over uw doelgroep. Als je spel op een jonger publiek is gericht, kun je overwegen om het tijdens de feestdagen uit te brengen, wanneer de kinderen niet naar school gaan en meer tijd hebben om te spelen. Als uw game is gericht op een volwassener publiek, kunt u overwegen om deze in de lente of herfst uit te brengen, wanneer mensen waarschijnlijk een besteedbaar inkomen hebben en op zoek zijn naar nieuwe entertainmentopties.
Ten derde:houd rekening met alle belangrijke gebeurtenissen in de sector die plaatsvinden rond de tijd dat je van plan bent je game te lanceren. Als je bijvoorbeeld een first-person shooter uitbrengt, wil je misschien voorkomen dat je deze rond dezelfde tijd lanceert als een grote Call of Duty- of Battlefield-game. Op dezelfde manier, als je een rollenspel uitbrengt, wil je misschien voorkomen dat je het rond dezelfde tijd lanceert als een groot Elder Scrolls- of Final Fantasy-spel.
Overweeg ten slotte uw eigen ontwikkelingsschema. Zorg ervoor dat je jezelf voldoende tijd geeft om je game op te poetsen en klaar te maken voor release. Een game haastig de deur uit sturen kan leiden tot negatieve recensies en omzetverlies.
Door deze richtlijnen te volgen, vergroot u uw kansen op het kiezen van een succesvolle lanceringsdatum voor uw videogame.
Hier volgen enkele aanvullende tips voor het kiezen van de lanceringsdatum van een videogame:
* Doe je onderzoek. Bekijk de releasedatums van andere games in jouw genre. Welke trends zie je? Zijn er gaten in de markt die u zou kunnen opvullen?
* Praat met uw uitgever. Als u met een uitgever samenwerkt, heeft deze veel ervaring met het lanceren van videogames en kan hij u van waardevol advies voorzien.
* Wees flexibel. Dingen gaan niet altijd volgens plan, dus wees bereid om indien nodig uw lanceringsdatum aan te passen.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com