Wetenschap
1. Leerbeheersystemen (LMS): Platforms zoals Canvas, Moodle en Google Classroom bieden een gecentraliseerde hub voor cursusmateriaal, opdrachten, cijfers en communicatie. Ze faciliteren online leren, stroomlijnen de beoordeling van studenten en bevorderen de betrokkenheid van studenten.
2. Interactieve whiteboards: Deze digitale displays bieden een dynamische omgeving voor interactieve lessen, presentaties en samenwerkingsactiviteiten. Ze verbeteren de betrokkenheid van studenten en geven realtime feedback toe.
3. educatieve apps en software: Een breed scala aan apps en software is gericht op specifieke onderwerpen, leerstijlen en leeftijdsgroepen. Ze bieden interactieve oefeningen, simulaties, games en gepersonaliseerde leerervaringen.
4. Videoconferentietools: Zoom-, Google Meet- en Microsoft -teams maken op afstand leren, virtuele excursies, gastsprekers en samenwerkingsprojecten mogelijk. Ze faciliteren communicatie en verbinding, zelfs wanneer fysieke afstand een factor is.
5. Opleidingstechnologiehulpmiddelen voor differentiatie: Programma's zoals Quizizz en Kahoot stellen leraren in staat om interactieve quizzen en games te maken om het begrip van studenten te beoordelen en onmiddellijke feedback te geven. Ze helpen de instructie te onderscheiden en tegemoet te komen aan diverse leerbehoeften.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com