Wetenschap
Krediet:CC0 Publiek Domein
Nu meer dan ooit tevoren, de inzet wordt steeds hoger bij professioneel gamen. E-sports moet serieus worden genomen als een beroep en een vorm van vrije tijd. Oproer spellen, de ontwikkelaars van desktop juggernaut League of Legends , neemt zelfs het spel in Maandagavond voetbal grondgebied met een eigen uitzending op weekdagen van het grote toernooi van de game.
Zestien jaar geleden, National Hockey League-doelman Ilya Bryzgalov voorzag de sportwereld van een van zijn grootste soundbites terwijl hij werd geïnterviewd door verslaggevers:"Het is maar een spel. Waarom (moet) je boos zijn?"
Sinds die dag, de uitdrukking is in populariteit geëxplodeerd. Game-ontwikkelaar Blizzard Entertainment heeft het zelfs gebruikt als een stemlijn voor het personage Zarya in de populaire online game, Overwatch. Hoewel het een beroemde meme is geworden voor zowel sportfans als gamers, de uitdrukking "het is maar een spel" heeft onlangs tot controverse geleid in de online gaming-gemeenschap.
Beroemde videogamestreamer Tyler Blevins - in de volksmond bekend als Ninja - leidde tot discussie op Twitter. Hij gelooft dat de uitdrukking een zwakke mentaliteit toont die overeenkomt met luiheid, imperfectie en oké zijn met verliezen. Ninja suggereert dat je atleten als LeBron James of Tom Brady niet zou vertellen dat "het maar een spel is".
Of het nu een sport of een videogame is, hij gelooft in het belang van concurrentievermogen, respect en trots als het gaat om het serieus nemen van een game.
Blevins stelt een goede vraag:waarom wordt sport serieuzer genomen dan online videogames?
Gamen en chillen?
Ik ben een parttime gamer, maar, belangrijker, Ik ben een fulltime doctoraatsstudent die online videogames en hun plaats in de samenleving bestudeert. Sport en videogames hebben enkele overeenkomsten. De inkomsten die door de activiteit worden gegenereerd, samen met de mogelijkheid voor werkgelegenheid en studiebeurzen, zijn te vinden in beide arena's.
Er is gemeld dat de inkomsten uit videogames de wereldwijde box office en streamingdiensten wereldwijd hebben overtroffen. In een aandeelhoudersbrief uit 2019, Netflix verklaarde dat Fortnite, het videospel gepopulariseerd door Ninja, is meer een concurrent van zijn service dan HBO.
Onderzoekers van de Universiteit van Syracuse schatten dat het aantal e-sportskijkers tegen 2021 elke professionele sportcompetitie in de Verenigde Staten zal overtreffen, afgezien van de National Football League. ernst van deze vorm van vrije tijd.
Het concept van "serieuze vrije tijd" is gepopulariseerd door Robert Stebbins, professor sociologie aan de Universiteit van Calgary. Het concept is vaak gebruikt in discussies over sport of lichamelijke activiteit, maar zelden besproken door middel van videogames. In Stebbins' definitie, serieuze vrije tijd verwijst naar het "systematisch nastreven van een amateur, hobbyist of vrijwilligerskernactiviteit die zeer substantieel is, interessant en bevredigend en waar, in het typische geval, deelnemers vinden een carrière in het verwerven en uiten van een combinatie van zijn speciale vaardigheden, kennis en ervaring."
De voordelen van serieuze vrijetijdsbesteding zijn onder meer zelfverrijking, zelfverwezenlijking en identiteitsgevoel, gemeenschap en prestatie. Wanneer een persoon zich serieus inzet voor online gamen, ze hopen de vaardigheden te verwerven, kennis en ervaring om een professionele "gamer, " of in het geval van Ninja, een professionele "streamer" (iemand die zichzelf livestreamt tijdens het spelen van videogames op platforms zoals Twitch, mixer of YouTube).
Oefening baart kunst
In Stebbins' idee van amateurisme, amateurs in sport en entertainment zijn degenen die niet langer beginners willen zijn bij een activiteit. Ze worden gemotiveerd door ernst en toewijding, hetzij door consistente praktijken of georganiseerde schema's.
Amateurs bestaan binnen een systeem van relaties tussen professionals en het publiek dat bekend staat als de PAP, of professionals-amateurs-publiek. Ninja zou een professional zijn. Degenen die ernaar streven de volgende grote videogamer te worden, staan bekend als amateurs. Terwijl degenen die suggereren dat "het maar een spel is" als het publiek worden beschouwd.
De meeste professionals zouden beginnen als amateurs en de rangen beklimmen om professioneel te worden. Bij online gamen, misschien begint men te streamen op Twitch waar ze een aanhang opbouwen. Of misschien win je een groot toernooi, zoals de 16-jarige Kyle (Bugha) Giersdorf, die $ 3 miljoen won in een Fortnite-toernooi. Terwijl Ninja en Bugha allebei als amateurs begonnen, door oefening en toewijding, ze hebben nu professioneel miljoenen dollars verdiend met gamen.
Online gamen is niet langer tijdverspilling
Gamen is duidelijk een serieuze zaak. Professionele toernooien hebben nu prijzenpotten van meer dan $34 miljoen. Hogescholen en universiteiten bieden beurzen aan e-sporters. Er zijn 200 scholen met een e-sportprogramma, en $ 15 miljoen aan beurzen is beschikbaar in Noord-Amerika.
Sommige schoolteams hebben meer dan $ 300 verdiend, 000 in toernooiwinsten. Gamers die bekend staan als speedrunners hebben in negen jaar tijd zelfs meer dan $ 22,3 miljoen opgehaald voor liefdadigheidsinstellingen zoals Artsen zonder Grenzen en de Prevent Cancer Foundation.
Dus als u ooit denkt dat uw kind, broer of zus, neef of geliefde verspilt zijn tijd aan zinloze videogames, misschien wilt u hun interesseniveau identificeren. Als ze toegewijd zijn en blijven vorderen, uw geliefde heeft de kans om carrière te maken van hun serieuze vrijetijdsbesteding.
Natuurlijk, het is mogelijk om op een informele manier van videogames te genieten. Ik doe het zeker. Echter, Ninja heeft het volste recht om boos te worden als iemand tegen hem zegt dat "het maar een spel is". Hij moet worden beschouwd als de LeBron James of Tom Brady van e-sports. Hij zou overal ter wereld als een inspiratiebron moeten worden beschouwd voor amateur-gamers en serieuze vrijetijdsenthousiastelingen.
Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanuit The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees het originele artikel.
Centriolen vormen het microtubulekelet van de cel tijdens de interfase en dupliceren tijdens de S-fase van de interfase, samen met het DNA. Interphase bestaat uit de G1-, S- en G2-fasen. Centriolen komen
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com