science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Uitgaven voor mobiele apps stijgen met China als topmarkt:rapport

Het toenemende gebruik van smartphones zorgt voor een toename van het aantal downloads van mobiele apps, die naar verwachting dit jaar wereldwijd 120 miljard dollar waard zullen zijn, volgens een nieuwe enquête

Downloads van mobiele apps stijgen over de hele wereld met een groeiend smartphonegebruik, met bijna de helft afkomstig uit China, zei een marktvolger woensdag.

Mobiel onderzoeksbureau App Annie voorspelde dat de hoeveelheid geld die wordt uitgegeven aan apps voor smartphones of tabletcomputers dit jaar vijf keer zo snel zal groeien als de wereldeconomie, meer dan $ 120 miljard.

"Games zullen het grootste deel van de groei van de consumentenuitgaven in de app-winkels voeden, aangezien mobiel gamen de snelst groeiende vorm van gamen zal blijven, ', aldus het State of Mobile-rapport van het bedrijf.

"China zal de grootste bijdrage blijven leveren aan de groei van de consumentenbestedingen in de app-winkels, maar we verwachten een lichte vertraging in de nasleep van de bevriezing van gamelicenties in China."

Vorig jaar werden wereldwijd zo'n 194 miljard mobiele apps gedownload, met mensen die in totaal $ 101 miljard aan hen of in hen uitgeven, volgens het rapport.

China was goed voor bijna 50 procent van de totale downloads van apps voor mobiele apparaten van Apple of Android, App Annie aangegeven.

De top vijf mobiele apps op basis van gebruik waren Facebook, WhatsAppen, Facebook messenger, WeChat en Instagram in die volgorde, het plaatsen van aanbiedingen van het in de VS gevestigde sociale netwerk in alle, maar een van de plekken.

"De technologische race tussen de VS en China dook op in mobiel met bedrijven met het hoofdkantoor in de VS en China die in 2018 meer dan de helft van de totale consumentenbestedingen in de top 300 moederbedrijven genereerden, ' zei App-Annie.

"China kwam vooruit."

Chinese bedrijven waren goed voor $ 19,6 miljard aan wereldwijde consumentenuitgaven aan mobiele apps, goed voor 32 procent van de wereldwijde consumentenbestedingen, vergeleken met 22 procent voor in de VS gevestigde moederbedrijven, volgens het rapport.

De top vijf moederbedrijven voor wereldwijde consumentenbestedingen van vorig jaar werden aangegeven als gamingbedrijven Tencent, NetEase, Activision Blizzard, Bandai Namco, en Netmarmer, respectievelijk.

In de tussentijd, wereldwijde consument in niet-gaming-apps meer dan verdubbeld in de afgelopen twee jaar, App Annie meldde.

Mobiele hapjes die door het rapport worden aangeboden, omvatten dat er vorig jaar een aanzienlijke groei was in het gebruik van apps voor eten en drinken, vooral in Frankrijk, Australië en Zuid-Korea kenden een groei van 325 procent, 300 procent, respectievelijk 230 procent in vergelijking met 2016.

wereldwijd, vorig jaar werd in totaal meer dan $ 2,2 miljard uitgegeven aan de top vijf van videostreamingdiensten, met in de VS gevestigde Netflix de meest lucratieve van het pakket, volgens App Annie.

© 2019 AFP