Wetenschap
Als het voelt als een koninklijke strijd om de kinderen en tieners in je huis los te koppelen van "Fortnite", neem gewoon een beetje troost. Ouders, je bent niet alleen.
Niet dat dat je stress over het alom populaire third-person shooter-spel volledig zal verlichten, gespeeld door meer dan 200 miljoen voornamelijk geobsedeerde mensen, uw kinderen zeer waarschijnlijk onder hen. De game kan solo of in teams of squadrons worden gespeeld als onderdeel van een multiplayer-wedstrijd die bekend staat als 'Battle Royale'.
Kinderen spelen "Fortnite" in de klas terwijl ze op hun leraren zouden moeten letten. Ze spelen op telefoons, tabletten, pc's, Macs en op videogameconsoles aangesloten op tv's ter grootte van een muur.
Bovendien, als ze spelen, ze kletsen misschien met vreemden, blootgesteld aan (tekenfilmachtig) geweld en ongepast taalgebruik. En, O ja, ze spelen ten koste van hun huiswerk of fysieke activiteiten.
Hoewel gratis te spelen, de kinderen geven ook klodders geld uit. Uitgever Epic Games heeft ten minste $ 1,2 miljard verdiend met de verkoop van V-Bucks, de in-game valuta die wordt gebruikt om dansen te kopen (die "emotes" worden genoemd), skins en aangepaste outfits voor je in-game alter-ego.
"Het lijdt geen twijfel dat 'Fortnite' tegenwoordig het grootste pijnpunt is op het gebied van media en technologie voor kinderen, en zeker hun ouders, " zegt Jim Steyer, CEO van Common Sense Media, een non-profit belangenbehartigingsgroep voor kinderen en gezinnen. "In het grote geheel media en technologie zijn ontworpen om verslavend te zijn, punt uit. Dit is kenmerkend voor het feit dat kinderen en tieners hun leven leiden op apparaten en online."
Om meer grip te krijgen op het culturele fenomeen dat "Fortnite" is geworden, en de impact ervan, Common Sense werkte samen met SurveyMonkey en hield in oktober een nationale steekproef van 19, 063 volwassenen, waaronder 2, 111 ouders met kinderen tussen 8 en 17 jaar - en 1, 348 tieners van 13 tot 17 jaar.
Onder de resultaten op hoog niveau van de Common Sense-studie, die exclusief zijn vrijgegeven voor USA TODAY en getimed met de lancering van "Fortnite" seizoen 7, ongeveer 1 op de 5 ouders vindt het op zijn minst matig moeilijk om kinderen van het spel te krijgen, en ongeveer een kwart zegt dat ze zich zorgen maken over hoeveel tijd hun kind speelt.
Ondertussen - en dit moet vooral voor jullie moeders en vaders jammer zijn om te horen - gaf 27 procent van de tieners toe dat ze 'Fortnite' speelden in de klas.
verdorie, toen je 15 was, je had waarschijnlijk liever "Battle Royale" overleefd dan geometrie, te. Maar het probleem is ernstig voor ouders en opvoeders. "Dit is iets waar we mee te maken hebben. Dit is geen klein verhaal, dit is een groot verhaal, " zegt Jon Cohen, onderzoeksdirecteur bij SurveyMonkey, commentaar op de onthulling in de klas.
Er is goed nieuws, te
Gelukkig, er zijn glas halfvolle resultaten in de enquête, ook:de helft van de tieners onthulde dat "Fortnite" hen helpt vrienden bij te houden, en de helft zegt dat het helpt bij teamwork. Nog eens 44 procent zegt dat ze online een vriend hebben gemaakt tijdens het spelen, en 39 procent zegt dat ze een band hebben met een broer of zus.
Ja, tienermeisjes (47 procent) spelen ook, maar niet zo vaak als hun broers (75 procent). En ongeveer 22 procent van de jongens speelt minstens één keer per dag, vergeleken met 9 procent van de meisjes.
Zo populair als "Fortnite" is, 61 procent van de tieners zegt dat ze hebben gespeeld, maar het percentage is lager in vergelijking met de tieners die zeggen Snapchat (73 procent) en Instagram (74 procent) te gebruiken, zij het in een eerder onderzoek.
Nog altijd, Cohen noemt het aantal kinderen dat "Fortnite" speelt "onthutsend" en een fenomeen gezien de recente opkomst van het spel.
Steyer voegt eraan toe:"Dit is de wapenwedloop om de aandacht van kinderen, en of het nu 'Fortnite' of Instagram is, de technische industrie is aan de winnende hand."
Maar is dit echt zo veel anders dan vorige generaties met ogen die op tv-schermen zijn geplakt in plaats van in de hand, draagbare schermen? Werkelijk, Steyer zegt, Ja.
"De wetenschappelijke studies over de impact op de hersenontwikkeling, enzovoort., tussen videogames of online en sociale media versus jij daar zitten en kijken naar 'Hogan's Heroes' is een totaal andere ervaring, ' zegt Steyer. 'En, trouwens, de meeste mensen hebben niet acht uur achter elkaar naar 'Gilligan's Island' of 'Let's Make a Deal' gekeken. "
Grenzen stellen
Dus hoe kunnen ouders de aandacht van Junior afleiden van "Fortnite"? Een tip is om het spel zelf te spelen, iets wat 1 op de 5 vaders al heeft gedaan in vergelijking met 18 procent van de moeders. Je zou kunnen eindigen met een leuke bandervaring met je kind terwijl je de kneepjes van het spel ontdekt en precies waar je mee te maken hebt.
Of je nu speelt of niet, stel duidelijke grenzen, die kan variëren, afhankelijk van hoe uw kind speelt. "Fortnite" heeft een "speeltuinmodus" waarmee spelers kunnen "respawnen" of weer tot leven kunnen komen; in die modus, grenzen stellen aan de tijd. De lengte verschilt per gezin, natuurlijk, maar iets redelijks zou een half uur tot 90 minuten per dag zijn, met de hogere limiet gereserveerd, zeggen, voor het weekend.
In de tussentijd, als uw kinderen verwikkeld zijn in een "Battle Royale, " je zou het spel ook kunnen beperken door het aantal "rondes".
Hoe dan ook, vertel uw kinderen dat ze na een bepaald uur van de dag niet kunnen spelen en laat ze geen apparaat mee naar bed nemen. In feite, sommige ouders kiezen ervoor om hun kind alleen in een gemeenschappelijke ruimte van het huis te laten spelen.
"Het vereist actief ouderschap. Je kunt gewoon niet op de bank zitten en dit negeren, ' zegt Steyer. 'En, trouwens, als ze zich niet aan de regels houden, take 'Fortnite' (or the phone) away ... for two weeks ... It's torture, but too bad. And they do get the message."
Other options for parents:If you're worried about your kid talking to strangers, don't give them the headset they would use for that purpose.
Common Sense also directs parents to settings within "Fortnite" to limit conversations to people whose handles the kids know. You can also turn off voice chat. And if all else fails, impose the parental controls that are on the phone or computer the kid uses to play or that may be part of your Wi-Fi router.
It remains to be seen whether "Fortnite" can sustain its popularity long term, but even if it fades, expect something else to capture your kid's fancy.
"There will be something after 'Fortnite, ' " Steyer says. "This is the story of kids' lives today and our lives, and we have to come to terms with that." ___
(c)2018 USA Today
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com