Wetenschap
Stel je voor dat je een helm opzet, door het vizier te laten zakken en direct van je alledaagse bestaan naar je eigen "Star Wars"-avontuur te worden vervoerd.
We zullen, stop die blaster in een holster, want het soort fantasie dat ooit alleen in de dromen van de jongeren kon worden verweven, komt naar een themapark of winkelcentrum bij jou in de buurt - misschien eerder dan je denkt.
The Void is de nieuwste in een stroom van bedrijven die het hele lichaam, volledig meeslepende virtual reality-ervaringen voor ongeveer het dubbele van de prijs van een bioscoopkaartje.
Het "Star Wars:Secrets of the Empire"-scenario van het bedrijf instrueert spelers dat het hun missie is om imperiale intelligentie te herstellen die cruciaal is voor het voortbestaan van de opstand - ja, die opstand, van Luke Skywalker en prinses Leia.
In werkelijkheid, de spelers zitten in een kamer vol camera's, bewegingssensoren en andere gadgets in de schaduw van Disneyland in Zuid-Californië.
Wat hen betreft, het zijn rebellen vermomd als keizerlijke stormtroopers op de gesmolten planeet Mustafar, vechten met gigantische lavamonsters en in het algemeen zaken regelen.
Het dragen van vesten gebukt onder high-tech hardware, de spelers kunnen reiken en aanraken wat ze in hun vizieren zien, voel de bries op hun gezichten en hoor wezens om hen heen scharrelen.
Ontworpen in samenwerking met Lucasfilm, eigendom van Disney, die de "Star Wars"-films maakt, de ervaring omvat alle zintuigen, zegt marketingdirecteur John Kirkpatrick.
"Ik had echt het gevoel dat ik in de film zat, " zegt speler Sean Oshima, 29, een technisch adviseur.
"Ik stond echt versteld van deze technologie. Je voelt echt dat de agenten je neerschieten."
Toppunt van een hausse
De ervaring - meestal genoten in groepen - kost ongeveer $ 30-35 voor 10 minuten, en krijgt ongeveer 500 bezoekers per dag in Anaheim.
Er zijn locaties in Noord-Amerika, het Midden-Oosten en Europa en het bedrijf groeit nog steeds, met andere scenario's, waaronder een verhalende tour rond de film "Ghostbusters, " en een spookhuiservaring.
Zonder toeters en bellen, het interieur is zoals je zou verwachten - een kamer van ongeveer 10 vierkante meter (110 vierkante voet), hier en daar verdeeld om spelers door de attractie te leiden.
De geavanceerde technologie werkt samen met doorsnee radiatoren en ventilatoren die de sfeer variëren, terwijl schuimmatten als magma en geurverspreiders de "geur-o-visie" bieden.
Jeremy Bailenson, oprichter en directeur van het Virtual Human Interaction Lab van Stanford University en auteur van de bestseller "Experience on Demand, "vertelde AFP dat de sector aan de vooravond van een hausse stond.
In Californië, VR-attracties die in ontwikkeling zijn of al beschikbaar zijn, zijn onder meer de free-roaming groepservaring "Alien:Descent" in Orange County en een ImaxVR-centrum in Los Angeles.
Een attractie gebaseerd op CIA-analist "Jack Ryan, " de held van de Tom Clancy-romans en een aankomende Amazon TV-serie, was een van de vele VR-ervaringen die werden getoond tijdens het recente San Diego Comic-Con-fanevenement.
VR Oscar
Videogames worden bekritiseerd omdat ze spelers isoleren, maar voorstanders van virtual reality zeggen dat het een inherent sociale ervaring kan zijn, omdat het teamwork bevordert door het oplossen van problemen.
De technologie ontwikkelt zich snel en is al verder gegaan dan puur entertainment naar onderwijs en wetenschap.
De veelgeprezen filmmaker Alejandro Gonzalez Inarritu kreeg vorig jaar een speciale Oscar voor een virtual reality-installatie over het lot van migranten, die werd getoond in verschillende steden, waaronder Los Angeles.
De zes minuten durende "Carne y Arena" ("Vrijwel Aanwezig, Physically Invisible") neemt kijkers mee op de schrijnende tocht die veel migranten ondernemen door de Sonorawoestijn in het zuidwesten van de VS.
Terwijl sirenes loeien, elke deelnemer - blootsvoets op de zanderige grond en met een VR-bril - beleeft de reis alleen, alleen vergezeld door een kleine groep virtuele mensen in de hoop Amerika te bereiken.
Tot de tanden bewapende grenswachten scheiden de mannen van de vrouwen en de kinderen. Hun verlaten schoenen liggen op de grond, als een persoon het uitschreeuwt van de pijn en een tragedie opdoemt.
Uit de kunstwereld, een succesvolle tentoonstelling over David Bowie wordt door Sony aangepast tot een VR-ervaring, terwijl architecten, leraren en vele anderen in de publieke en private sector gebruiken de technologie steeds vaker om projecten en ideeën te illustreren.
"Stel je voor dat een opvoeder of een student een wereld ingaat, en in plaats van er alleen maar over te leren via een leerboek, je kunt daadwerkelijk (met) die landinstelling communiceren, ' zei Kirkpatrick.
"Of zelfs eens kijken hoe die werelden eruit zouden kunnen zien in de tijd dat je studeert."
© 2018 AFP
Het vermogen om te converteren tussen eenheden van massa, dichtheid en volume is een van de fundamentele vaardigheden die nodig zijn om fundamentele problemen in de natuurkunde en scheikunde op te lossen. Massa,
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com