Wetenschap
Deepfakes:
* video: Gemanipuleerde video's die gezichten ruilen, realistische nep -toespraken creëren of de inhoud van bestaande beelden veranderen.
* audio: Valse spraakopnamen die de stemmen van echte mensen nabootsen, gebruikt voor nabootsing of het verspreiden van verkeerde informatie.
Gegenereerde afbeeldingen:
* Deepfakes: Afbeeldingen die bestaande foto's manipuleren of volledig nieuwe gezichten maken die niet bestaan.
* ai art: Afbeeldingen gegenereerd door AI -algoritmen op basis van prompts of datasets, vaak gebruikt voor artistieke expressie of commerciële doeleinden.
Virtual Reality (VR) &augmented reality (AR):
* VR -ervaringen: Immersieve, interactieve simulaties van echte of ingebeelde omgevingen met behulp van headsets.
* AR -overlays: Digitale elementen bovenop de echte wereld met behulp van apparaten zoals smartphones of slimme bril.
3D -modellen:
* digitale avatars: Realistische of gestileerde representaties van mensen, gebruikt in videogames, VR of marketing.
* Productprototypes: 3D -modellen die worden gebruikt in ontwerp en ontwikkeling om producten te visualiseren en te testen vóór fysieke creatie.
Andere synthetische media:
* Tekstgeneratie: AI-gegenereerde tekst die de menselijke schrijfstijl imiteert, gebruikt voor het schrijven van samenvattingen, artikelen of creatieve inhoud.
* Muziekcompositie: AI -algoritmen die nieuwe muziekcomposities maken op basis van vooraf gedefinieerde stijlen of gebruikersinvoer.
* Synthetische gegevens: Kunstmatige datasets die zijn gemaakt om AI -modellen te trainen, gebruikt voor taken zoals beeldclassificatie of natuurlijke taalverwerking.
Voorbeelden in specifieke velden:
* Entertainment: Deepfake-acteurs in films, AI-gegenereerde muziek voor videogames, VR-ervaringen in themaparken.
* Nieuws en media: Deepfake-video's van politici die verkeerde informatie verspreiden, AI-gegenereerde nieuwsartikelen die de lijnen tussen realiteit en fabricage vervagen.
* marketing: AI-gegenereerde afbeeldingen van modellen voor advertentiecampagnes, virtuele try-on-ervaringen met behulp van AR-technologie.
* Opleiding: Immersieve VR-simulaties voor historische gebeurtenissen of wetenschappelijke experimenten, AI-aangedreven docenten voor gepersonaliseerd leren.
Het is belangrijk op te merken:
* De ethische implicaties van synthetische media worden in toenemende mate besproken, omdat het kan worden gebruikt voor kwaadaardige doeleinden zoals fraude, laster of politieke manipulatie.
* De snelle ontwikkeling van AI- en synthetische mediatechnologieën maakt het cruciaal om op de hoogte te blijven van de mogelijkheden en mogelijke gevolgen ervan.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com