Wetenschap
1. Gravity:
* Gewicht: De primaire kracht in het spel is zwaartekracht. Het gewicht van elke persoon werkt naar beneden en trekt ze naar het midden van de aarde. Een zwaardere persoon oefent een sterkere neerwaartse kracht uit.
2. Koppel (rotatiekracht):
* hefboomarm: De afstand van het draaipunt (Fulcrum) van de wip tot waar elke persoon zit, is cruciaal. Deze afstand wordt de hendelarm genoemd.
* Koppelberekening: Koppel wordt berekend door de kracht (gewicht) te vermenigvuldigen met de hendelarm. Een langere hendelarm betekent meer koppel.
3. Balancing de krachten:
* evenwicht: Om de wip te evenaren zijn, moet het koppel met de klok mee gelijk zijn aan het koppel tegen de klok in. Zie het zo:
* zwaardere persoon: De zwaardere persoon heeft meer gewicht (neerwaartse kracht). Om in evenwicht te zijn, hebben ze een kortere hendelarm nodig (zit dichter bij het steunpunt).
* lichter persoon: De lichtere persoon heeft minder gewicht. Om in evenwicht te zijn, hebben ze een langere hendelarm nodig (ga verder van het steunpunt).
in eenvoudiger termen:
* De zwaardere persoon moet dichter bij het midden zijn om hun zwaardere gewicht tegen te gaan.
* De lichtere persoon moet verder weg van het midden zijn om voldoende koppel te creëren om de zwaardere persoon in evenwicht te brengen.
Voorbeeld:
* Stel je een persoon van 100 pond voor op 5 voet van het steunpunt en een persoon van 50 pond op 10 voet van het steunpunt.
* koppel voor de zwaardere persoon: 100 pond * 5 voet =500 voet pond
* koppel voor de lichtere persoon: 50 pond * 10 voet =500 voet pond
* uitgebalanceerd! De koppels met de klok mee en tegen de klok in zijn gelijk, dus de wip zal in evenwicht zijn.
belangrijke opmerkingen:
* De wistaw zal alleen perfect in balans zijn als het Fulcrum perfect gecentreerd is.
* Als een van beide persoon zijn gewicht verschuift, wordt de seesaw onevenwichtig en begint te roteren.
* De wip zelf heeft gewicht, maar we negeren het meestal in een eenvoudige analyse.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com