Wetenschap
; Definieer de planeten en hun eigenschappen
naar planeet:Naam:Grootte:Kleur:Afstand:Orbitspeed
setPos [0 0]
stoot
Vooruit:afstand
pendel
setheading 0
Herhaal 360 [
Voorwaartse:maat * 0,5
Terug:maat * 0,5
Rechts:Orbitspeed
]
setheading 0
Voorwaartse:maat * 0,5
stoot
Terug:maat * 0,5
pendel
Setheading:Orbitspeed
Voorwaartse:maat * 0,5
stoot
Terug:maat * 0,5
pendel
setheading 0
cirkel:maat
stoot
setPos [0 0]
pendel
setheading 0
Vooruit:afstand
pendel
Setheading:Orbitspeed
cirkel:maat
stoot
setPos [0 0]
pendel
Label:naam
stoot
setPos [0 0]
pendel
setheading 0
einde
; Teken de zon
cirkel 50
setheading 0
stoot
vooruit 50
pendel
setheading 0
Label "Sun"
stoot
setPos [0 0]
pendel
; Trek kwik
Planet "Mercury" 5 "Gray" 70 2
; Teken Venus
Planet "Venus" 8 "Yellow" 90 1.5
; De aarde trekken
Planet "Earth" 10 "Blue" 110 1
; Teken Mars
Planet "Mars" 7 "Red" 130 0.8
; Teken Jupiter
Planet "Jupiter" 20 "Orange" 160 0,5
; Saturnus trekken
Planet "Saturn" 18 "Yellow" 200 0.3
; Teken uranus
Planet "Uranus" 15 "lichtblauw" 250 0,2
; Neptunus tekenen
Planet "Neptune" 14 "Dark Blue" 300 0,15
`` `
Verklaring:
1. `Planet` Procedure: Deze procedure definieert de eigenschappen van de planeet:
- `:name`:Naam van de planeet (gebruikt voor het labelen).
- `:size`:grootte van de planeet in pixels.
- `:Color`:kleur van de planeet.
- `:afstand ':afstand van de zon in pixels.
- `:orbitspeed`:snelheid van de baan in graden per stap (regelt hoe snel de planeet beweegt).
2. De zon tekenen:
- `Circle 50` trekt de zon als een cirkel met een straal van 50 pixels.
- `Setheading 0` zet de richting van de schildpad op 0 graden (horizontaal).
- `Penup` tilt de pen op om tekenen te voorkomen tijdens het bewegen.
- `Vooruit 50` verplaatst de schildpad van 50 pixels naar rechts naar voren.
- `Pendown` zet de pen neer om te beginnen met tekenen.
- `Setheading 0` zet de richting van de schildpad weer op 0 graden.
- `Label" Sun "` schrijft het label "Sun" op de huidige positie.
- `Penup` tilt de pen op om naar de oorsprong te gaan.
- `setPos [0 0]` stelt de schildpad terug op de oorsprong.
- `Pendown` zet de pen neer om te tekenen.
3. De planeten tekenen:
- Voor elke planeet wordt de 'planeet' -procedure met de juiste eigenschappen aangeroepen.
- De lus `Herhaal 360` tekent het baanpad.
- In de lus beweegt de schildpad naar voren en naar achteren, waardoor een klein lijnsegment ontstaat.
- `rechts:orbitspeed` roteert de schildpad door de baansnelheid, waardoor de planeet in een cirkel bewoog.
- De planeet wordt getekend met de opgegeven kleur en grootte.
De code uitvoeren:
1. Sla deze code op in een bestand met de naam "Solar_system.lg" (of een andere naam).
2. Open MSWLogo en laad het bestand door te typen "Solar_system.lg" ``.
3. Voer de code uit door 'run' te typen '.
Dit zal een basis visuele weergave van het zonnestelsel creëren. U kunt de code wijzigen om de kleuren, maten, afstanden en baansnelheden van de planeten aan te passen. U kunt ook extra functies toevoegen, zoals manen, kometen of asteroïden.
Waarom zijn ondiepe meren gevoelig voor eutrofiëring?
Britse CO2-belasting leidt tot 93% daling van kolengestookte elektriciteit
Onderzoek onthult hoe vulkaanuitbarstingen El Niño . beïnvloeden
Door de mens veroorzaakte klimaatverandering veroorzaakte het record van opwarming in het noordwesten van de Stille Oceaan in augustus 2020
Welke rivier stroomt door het regenwoud?
Wanneer is de Taal -vulkaan voor het laatst uitgebroken?
Australië overweegt meer regulering van Google en Facebook
Wat is methaan een element?
Segregaties onverwacht verband met zwarte gezondheid in de geschiedenis
Oceaantemperatuur als een vitaal teken dat de opwarming van de aarde onthult
Machine learning zorgt voor doorbraak in onderzoek naar sterrenkwekerijen
Waarom wordt je katoenen handdoek stijf na natuurlijk drogen?
Zeg hallo tegen biologisch afbreekbare microplastics:plantaardige polymeren die binnen zeven maanden kunnen verdwijnen 
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com