Wetenschap
; Definieer de planeten en hun eigenschappen
naar planeet:Naam:Grootte:Kleur:Afstand:Orbitspeed
setPos [0 0]
stoot
Vooruit:afstand
pendel
setheading 0
Herhaal 360 [
Voorwaartse:maat * 0,5
Terug:maat * 0,5
Rechts:Orbitspeed
]
setheading 0
Voorwaartse:maat * 0,5
stoot
Terug:maat * 0,5
pendel
Setheading:Orbitspeed
Voorwaartse:maat * 0,5
stoot
Terug:maat * 0,5
pendel
setheading 0
cirkel:maat
stoot
setPos [0 0]
pendel
setheading 0
Vooruit:afstand
pendel
Setheading:Orbitspeed
cirkel:maat
stoot
setPos [0 0]
pendel
Label:naam
stoot
setPos [0 0]
pendel
setheading 0
einde
; Teken de zon
cirkel 50
setheading 0
stoot
vooruit 50
pendel
setheading 0
Label "Sun"
stoot
setPos [0 0]
pendel
; Trek kwik
Planet "Mercury" 5 "Gray" 70 2
; Teken Venus
Planet "Venus" 8 "Yellow" 90 1.5
; De aarde trekken
Planet "Earth" 10 "Blue" 110 1
; Teken Mars
Planet "Mars" 7 "Red" 130 0.8
; Teken Jupiter
Planet "Jupiter" 20 "Orange" 160 0,5
; Saturnus trekken
Planet "Saturn" 18 "Yellow" 200 0.3
; Teken uranus
Planet "Uranus" 15 "lichtblauw" 250 0,2
; Neptunus tekenen
Planet "Neptune" 14 "Dark Blue" 300 0,15
`` `
Verklaring:
1. `Planet` Procedure: Deze procedure definieert de eigenschappen van de planeet:
- `:name`:Naam van de planeet (gebruikt voor het labelen).
- `:size`:grootte van de planeet in pixels.
- `:Color`:kleur van de planeet.
- `:afstand ':afstand van de zon in pixels.
- `:orbitspeed`:snelheid van de baan in graden per stap (regelt hoe snel de planeet beweegt).
2. De zon tekenen:
- `Circle 50` trekt de zon als een cirkel met een straal van 50 pixels.
- `Setheading 0` zet de richting van de schildpad op 0 graden (horizontaal).
- `Penup` tilt de pen op om tekenen te voorkomen tijdens het bewegen.
- `Vooruit 50` verplaatst de schildpad van 50 pixels naar rechts naar voren.
- `Pendown` zet de pen neer om te beginnen met tekenen.
- `Setheading 0` zet de richting van de schildpad weer op 0 graden.
- `Label" Sun "` schrijft het label "Sun" op de huidige positie.
- `Penup` tilt de pen op om naar de oorsprong te gaan.
- `setPos [0 0]` stelt de schildpad terug op de oorsprong.
- `Pendown` zet de pen neer om te tekenen.
3. De planeten tekenen:
- Voor elke planeet wordt de 'planeet' -procedure met de juiste eigenschappen aangeroepen.
- De lus `Herhaal 360` tekent het baanpad.
- In de lus beweegt de schildpad naar voren en naar achteren, waardoor een klein lijnsegment ontstaat.
- `rechts:orbitspeed` roteert de schildpad door de baansnelheid, waardoor de planeet in een cirkel bewoog.
- De planeet wordt getekend met de opgegeven kleur en grootte.
De code uitvoeren:
1. Sla deze code op in een bestand met de naam "Solar_system.lg" (of een andere naam).
2. Open MSWLogo en laad het bestand door te typen "Solar_system.lg" ``.
3. Voer de code uit door 'run' te typen '.
Dit zal een basis visuele weergave van het zonnestelsel creëren. U kunt de code wijzigen om de kleuren, maten, afstanden en baansnelheden van de planeten aan te passen. U kunt ook extra functies toevoegen, zoals manen, kometen of asteroïden.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com