Wetenschap
Key Concepts:
* behoud van momentum: In een gesloten systeem is het totale momentum voordat een botsing gelijk is aan het totale momentum na de botsing.
* Restitutiecoëfficiënt (E): Deze waarde beschrijft de "veerkracht" van de botsing.
* E =1:perfect elastische botsing (geen energieverlies)
* E =0:perfect inelastische botsing (maximaal energieverlies)
* 0
stappen:
1. instellen:
* Initiële snelheid (v i ): Bepaal de snelheid van het lichaam * vóór * impact. Dit kan worden gegeven of vereisen berekening.
* impacthoek (θ i ): De hoek tussen de initiële snelheidsvector en het normale naar het impactvlak.
* Restitutiecoëfficiënt (E): Bepaal deze waarde, meestal voorzien in het probleem.
* massa (m): De massa van het lichaam.
2. Bereken normale en tangentiële componenten van de beginsnelheid:
* normale component (v in ): v i * sin (θ i ))
* tangentiële component (v it ): v i * cos (θ i ))
3. Restitutiekozingen toepassen:
* Normale component van de uiteindelijke snelheid (V fn ): -e * v in . Het negatieve teken duidt op een verandering in richting na de bounce.
4. Tangentieel momentum behouden:
* Tangentiële component van de uiteindelijke snelheid (V ft ): v it (De tangentiële snelheid blijft hetzelfde).
5. Vind de uiteindelijke snelheidsvector:
* magnitude van uiteindelijke snelheid (v f ): √ (v fn
* hoek van de uiteindelijke snelheid (θ f ): tan
Voorbeeld:
Laten we zeggen een bal met een beginsnelheid van 10 m/s onder een hoek van 30 ° ten opzichte van de horizontale raakt een muur met een restitutiecoëfficiënt van 0,7. We willen de snelheid van de bal vinden na impact.
1. Initiële snelheid: v i =10 m/s, θ i =30 °, e =0,7
2. componenten:
* v in =10 * sin (30 °) =5 m/s
* v it =10 * cos (30 °) =8,66 m/s
3. Restitutie:
* V fn =-0.7 * 5 =-3,5 m/s
4. Conservation:
* V ft =8,66 m/s
5. Eindsnelheid:
* v f =√ ((-3.5)
2
+ 8.66
2
) ≈ 9.38 m/s
* θ f =tan
Belangrijke overwegingen:
* veronderstellingen: We zijn ervan uitgegaan dat het vliegtuig perfect rigide is en dat de botsing in één vlak ligt. Echte effecten kunnen complexer zijn.
* energieverlies: In de meeste real-world botsingen gaat wat kinetische energie verloren door factoren zoals warmte, geluid en vervorming. De restitutiecoëfficiënt verklaart dit verlies.
Laat het me weten als u een specifieker voorbeeld wilt verkennen of nog vragen wilt hebben.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com