Science >> Wetenschap >  >> Fysica

Vind snelheid na impact van het lichaam met een vast vlak?

Laten we afbreken hoe we de snelheid van een lichaam kunnen bepalen nadat het een vast vlak beïnvloedt. We moeten verschillende factoren overwegen:

Key Concepts:

* behoud van momentum: In een gesloten systeem is het totale momentum voordat een botsing gelijk is aan het totale momentum na de botsing.

* Restitutiecoëfficiënt (E): Deze waarde beschrijft de "veerkracht" van de botsing.

* E =1:perfect elastische botsing (geen energieverlies)

* E =0:perfect inelastische botsing (maximaal energieverlies)

* 0 * Normale en tangentiële componenten: We moeten de snelheidscomponenten loodrecht (normaal) en parallel (tangentieel) analyseren met het impactoppervlak.

stappen:

1. instellen:

* Initiële snelheid (v i ): Bepaal de snelheid van het lichaam * vóór * impact. Dit kan worden gegeven of vereisen berekening.

* impacthoek (θ i ): De hoek tussen de initiële snelheidsvector en het normale naar het impactvlak.

* Restitutiecoëfficiënt (E): Bepaal deze waarde, meestal voorzien in het probleem.

* massa (m): De massa van het lichaam.

2. Bereken normale en tangentiële componenten van de beginsnelheid:

* normale component (v in ): v i * sin (θ i ))

* tangentiële component (v it ): v i * cos (θ i ))

3. Restitutiekozingen toepassen:

* Normale component van de uiteindelijke snelheid (V fn ): -e * v in . Het negatieve teken duidt op een verandering in richting na de bounce.

4. Tangentieel momentum behouden:

* Tangentiële component van de uiteindelijke snelheid (V ft ): v it (De tangentiële snelheid blijft hetzelfde).

5. Vind de uiteindelijke snelheidsvector:

* magnitude van uiteindelijke snelheid (v f ): √ (v fn 2 + v ft 2 ))

* hoek van de uiteindelijke snelheid (θ f ): tan -1 (v fn / v ft ))

Voorbeeld:

Laten we zeggen een bal met een beginsnelheid van 10 m/s onder een hoek van 30 ° ten opzichte van de horizontale raakt een muur met een restitutiecoëfficiënt van 0,7. We willen de snelheid van de bal vinden na impact.

1. Initiële snelheid: v i =10 m/s, θ i =30 °, e =0,7

2. componenten:

* v in =10 * sin (30 °) =5 m/s

* v it =10 * cos (30 °) =8,66 m/s

3. Restitutie:

* V fn =-0.7 * 5 =-3,5 m/s

4. Conservation:

* V ft =8,66 m/s

5. Eindsnelheid:

* v f =√ ((-3.5) 2 + 8.66 2 ) ≈ 9.38 m/s

* θ f =tan -1 (-3.5 / 8.66) ≈ -22.1 ° (dit betekent dat de bal terug stuitert onder een hoek van ongeveer 22,1 ° onder de horizontale)

Belangrijke overwegingen:

* veronderstellingen: We zijn ervan uitgegaan dat het vliegtuig perfect rigide is en dat de botsing in één vlak ligt. Echte effecten kunnen complexer zijn.

* energieverlies: In de meeste real-world botsingen gaat wat kinetische energie verloren door factoren zoals warmte, geluid en vervorming. De restitutiecoëfficiënt verklaart dit verlies.

Laat het me weten als u een specifieker voorbeeld wilt verkennen of nog vragen wilt hebben.