Wetenschap
Inzicht in projectielbeweging
* horizontaal (x-as): In projectielbeweging blijft de horizontale snelheid constant (het negeren van luchtweerstand). Dit betekent de initiële horizontale snelheid (v ix ) is gelijk aan de uiteindelijke horizontale snelheid (v fx ).
* verticaal (y-as): De verticale snelheid verandert door de zwaartekracht.
Het vinden van de initiële horizontale snelheid (v ix )
1. hoek: U hebt de eerste starthoek (θ) van het projectiel nodig. Dit is de hoek tussen de initiële snelheidsvector en de horizontale.
2. Initiële snelheid (v i ): U moet de grootte van de beginsnelheid kennen (V i ), wat de algehele snelheid van het projectiel is bij de lancering.
3. trigonometrie: Gebruik de cosinusfunctie om de beginsnelheid, de hoek en de horizontale component te relateren:
* v ix =V i * cos (θ)
Voorbeeld:
Laten we zeggen dat een projectiel wordt gelanceerd met een beginsnelheid van 20 m/s onder een hoek van 30 graden boven de horizontale.
* v i =20 m/s
* θ =30 °
* v ix =20 m/s * cos (30 °) =17,32 m/s
belangrijke opmerkingen:
* Luchtweerstand: In real-world scenario's kan luchtweerstand de horizontale snelheid beïnvloeden. De bovenstaande berekening veronderstelt verwaarloosbare luchtweerstand.
* constante x-snelheid: De horizontale snelheid (v ix ) blijft constant tijdens de vlucht van het projectiel.
* Verticale snelheid: De verticale snelheid (V iy ) wordt gevonden met behulp van de sinusfunctie: v iy =V i * sin (θ)
Laat het me weten als je nog meer vragen hebt of een specifiek probleem wilt doorlopen!
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com