Wetenschap
Google daagde duizenden tienermeisjes uit om games te ontwerpen die ze in de wereld wilden zien. En nu komen sommige van hun games naar de Google Play Store voor Android-gebruikers om te spelen.
Vorige lente, Google lanceerde de wedstrijd Change The Game Design Challenge, met vijf finalisten gekozen door een panel van gastjuryleden en Google-medewerkers. De hoofdprijswinnaar was een 11e klasser uit Vancouver, Washington, genaamd Christina, en ze kreeg een $10, 000 universiteitsbeurs en een $ 15, 000 technologische bijdrage aan haar school.
Haar spel, "Mazu, " gaat over de reis van een jong meisje dat van gedaante verandert door een bos vol gevaren. (Achternamen zijn niet vermeld om de privacy van de meisjes te beschermen).
Andere spellen zijn onder meer "The Other Realm, " een zelf-identificerend puzzelspel ontwikkeld door de 14-jarige Lily in Poplar, WI, en "Palet, "van Laurens, 17, in Birmingham, AL, beschreven als een spel om "de eeuwige strijd van elke artiest:het vinden van de juiste kleur" te simuleren.
Google werd gemotiveerd door het feit dat hoewel de helft van de spelers van mobiele games vrouw is, slechts ongeveer een vierde van de vrouwen maakt dergelijke spellen daadwerkelijk.
De timing van de beschikbaarheid van de games in de Play Store op donderdag is gekoppeld aan National STEAM Day, een poging om kinderen te interesseren voor wetenschap, Technologie, Engineering, Kunst en wiskunde.
Alle spellen zijn gratis te downloaden.
Hoofdprijswinnaar Christina, 17, ontdekte een duidelijk onderscheid tussen games gemaakt voor meisjes en games gemaakt voor jongens.
"Als aspirant-artiest in de game-industrie, Ik wil deze cyclus van op geslacht gebaseerde pandering in de toekomst niet herhalen, "zei ze. Haar doel was in plaats daarvan om een uitdaging te creëren waar beide geslachten van kunnen genieten.
Finalist, Erine, 18, van Freehold, NJ, ontwikkelde een spel genaamd "Symphony, " rond een personage dat contact wil maken met haar overleden grootvader om de helende eigenschappen van muziek te laten zien. Door oefening en liefde voor ambacht, Erin zegt, "Iedereen kan zijn eigen zelfgemaakte wonderkind worden."
Nog een finalist, Dakota, 14, van Encino, Californië, gemaakt "EcoVerse, " een reeks minigames waarin je moet schoonmaken, plant, en breng dierlijk leven naar planeten als onderdeel van een Galactic Restoration Team.
Na te hebben opgemerkt dat "veel games draaien om vernietiging en het afbreken van dingen, "Dakota vroeg zich af, "Wat als ik een spel zou maken over dingen opbouwen en wedergeboorte?"
Ze biedt een boodschap om andere jonge vrouwelijke makers te inspireren:"Er zijn maar weinig activiteiten die kunnen wedijveren met de opwinding van het ontwerpen van een game:het moedigt je aan om logica en creativiteit te combineren in een apparaat met de missie om mensen te helpen plezier te hebben. Centreer je game rond iets dat je opwindt - hoe gepassioneerder je bent over je idee, hoe succesvoller je spel die interesse in anderen zal wekken. Eindelijk, gebruik game-design als een manier om licht te werpen op problemen die onze wereld beïnvloeden."
Om hun respectievelijke games te helpen bouwen, de finalisten werkten samen met de ontwikkelstudio LearnDistrict van Girls Make Games en een team van artiesten, programmeurs en producenten.
Alle vijf werden afgelopen juni beloond met een reis naar Los Angeles om de E3-gamingconferentie bij te wonen, samen met een Android-tablet, en een beurs voor Girls Make Games zomerkamp. De meiden krijgen geen extra vergoeding voor hun apps.
©2018 USA Today
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com