Science >> Wetenschap & Ontdekkingen >  >> Wiskunde

Kaartgebaseerde rekenspellen voor leerlingen van het vijfde leerjaar

Door Sandy Fleming, bijgewerkt op 30 augustus 2022

Een pak speelkaarten is een veelzijdig, goedkoop hulpmiddel dat de dagelijkse wiskundepraktijk kan transformeren in boeiende, vaardigheidsversterkende spellen voor leerlingen van het vijfde leerjaar. Door klassieke kaartspellen aan te passen of nieuwe uit te vinden, kunnen docenten zich richten op vloeiendheid, waardebepaling, breuken en vroege algebraïsche concepten, terwijl leerlingen gemotiveerd blijven.

Computationele vloeiendheid verbeteren

In overeenstemming met de Common Core State Standards moeten leerlingen van het vijfde leerjaar de vier basishandelingen in een snel en nauwkeurig tempo beheersen. Kaartspellen dienen als dynamische flashcards en spontane getalgeneratoren. Verwijder plaatjeskaarten en tienen en speel met azen tot en met negens om met plaatswaarden te werken. Een aangepaste versie van War kan bijvoorbeeld inhouden dat elke speler drie kaarten omdraait en een vooraf bepaalde bewerking berekent (bijvoorbeeld het optellen van de drie waarden), en de speler met het grootste resultaat houdt alle kaarten in het spel. De speler die aan het eind de meeste kaarten heeft verzameld, wint.

Willekeurige getallen genereren voor algebraïsch denken

Om algebraïsche concepten te introduceren, kunnen leraren kaarten gebruiken als bron van eindeloze willekeurige getallen. Nadat je de stapel plaatjeskaarten en tienen hebt verwijderd, trek je twee tot zeven kaarten om een ​​meercijferig getal te vormen. Deze getallen kunnen vervolgens worden gebruikt voor de praktijk van priemfactorisatie, het testen van deelbaarheidsregels of het classificeren van getallen als priemgetallen of samengestelde getallen. Games kunnen snelheid, het grootste gevonden priemgetal of het getal met het grootste aantal factoren belonen.

Plaatswaarde-uitdagingen

De curricula van het vijfde leerjaar breiden de plaatswaarde uit naar miljoenen en decimale breuken. Maak een eenvoudig bord met lege vakjes en, indien gewenst, een vakje voor een decimaalteken. Met behulp van een kaartspel zonder gezichtskaarten of met een aangewezen “nul”-kaart trekken de spelers om de beurt een kaart en plaatsen deze in een leeg vakje. Het doel is om een ​​zo groot (of klein) mogelijk aantal te bouwen. Deze activiteit versterkt het begrip van cijfers, plaatswaarde en de impact van een decimaalteken.

Fractiebeheersingsspellen

Van de leerlingen wordt verwacht dat ze breuken vergelijken, gelijkwaardige breuken vinden en er berekeningen mee uitvoeren. Deel twee kaarten aan elke speler en laat het grootste getal de noemer worden en het kleinere getal de teller. Spelers vergelijken hun fracties om te bepalen wie de grootste heeft. In de daaropvolgende rondes kunnen spelers nieuwe paren trekken, en de winnaar is degene die een fractie groter of kleiner kan produceren dan het origineel, of die het grootste verschil behaalt in gelijkspelsituaties.