science >> Wetenschap >  >> Wiskunde

Grafische rekenmachine-kunst: hoe maak je een gezicht

Hoewel een grafische rekenmachine in staat is tot geavanceerde mathematische berekeningen en statistische gegevensanalyses, gebruiken studenten deze apparaten vaak om de grafieken van functies te tekenen. Voor studenten die interessant zijn om beter vertrouwd te raken met de functies van hun rekenmachine of die gewoon genieten van het combineren van wiskunde en kunst, is een grafische rekenmachine een geweldig hulpmiddel om foto's te maken.

TL; DR (te lang; niet gelezen)

Een grafische rekenmachine kan de curven van verschillende vergelijkingen in een enkel venster weergeven, waardoor herkenbare afbeeldingen kunnen worden getekend. U kunt de "Y" -toets gebruiken om de vergelijkingen van verschillende halve cirkels in de rekenmachine in te voeren om een ​​smiley te tekenen in het grafische venster van uw rekenmachine.

Open het menu Functie-ingang

Druk op de "Y = "toets om toegang te krijgen tot het functie-invoermenu. Hier typ je de cirkelvergelijkingen om het smileygezicht op je grafische rekenmachine te maken.

Vergelijkingen invoeren om een ​​cirkel te maken

Voer de vergelijking in "sqrt (100-x 2 ) "in het veld met het label" Y1 "en de vergelijking" -sqrt (100-x 2) "in het veld met het label" Y2. " Dit zijn vergelijkingen voor halve cirkels met een straal van 10 en samen vormen ze de rand van het gezicht. De eerste vergelijking genereert de bovenste helft van de cirkel terwijl de tweede de onderste helft genereert.

Vergelijkingen gebruiken om de mond te tekenen

Enter "-sqrt (49-x 2)" in het veld gemarkeerd "Y3." Deze halve cirkel vormt de lachende mond.

Gebruik vergelijkingen om een ​​rechteroog te tekenen

Voer de vergelijkingen in "3 + sqrt (4- (x-4) 2)" en "3 -sqrt (4- (x-4) 2) "in de velden met het label" Y4 "en" Y5. " Dit vormt het rechteroog.

Gebruik vergelijkingen om een ​​linkeroog te tekenen

Voer de vergelijkingen in "3 + sqrt (4- (x + 4) 2)" en "3- sqrt (4- (x + 4) 2) "in de velden met het label" Y6 "en" Y7. " Dit vormt het linkeroog.

Schaal uw smiley-gezichtstekening

Druk op de "Zoom" -toets en selecteer "Zoom Square" in het vervolgkeuzemenu. Hiermee wordt de schaalvervorming uit het weergavevenster verwijderd.

De assen verwijderen

Druk op de toets "Venster", markeer "Formaat" en selecteer de optie "Assen uit". Hiermee worden de x- en y-assen uit het grafische venster verwijderd, zodat uw smiley niet wordt belemmerd.

Hoewel de ontwerpers van uw grafische rekenmachine beslist meer directe, wiskundige toepassingen voor de tool wilden, leerde u hoe u uw rekenmachine kunt gebruiken om te tekenen een smiley is eigenlijk een geweldige manier om bekend te raken met zijn functies. Bovendien is het maken van wiskundeklassieker een waardevol doel op zich.

TL; DR (te lang; niet gelezen)

Als u een online calculator zoals de Desmos Graphing gebruikt Rekenmachine of een andere rekenmachine die de "Y" -toets mist, typ gewoon de vergelijkingen in elk leeg veld.